30 de enero de 2026
30 de enero de 2026
PROTOGONISTA
República Pirata es el nombre del prototipo que está desarrollando Alberto Sáez Aparicio, un juego familiar centrado en el saqueo de tesoros, el faroleo y la tensión constante por no acabar en manos de la Armada Británica. En palabras del autor: «En él encarnamos a grumetes de la piratería, los cuales buscarán y saquearán los mejores tesoros intentando no llamar la atención de las autoridades».
La partida se desarrolla a lo largo de tres rondas en las que debemos reunir la mayor cantidad posible de monedas de oro. Cada turno obliga a tomar decisiones tácticas. Por ejemplo, colocar una carta de tesoro y un grumete en diferentes barcos, ya que no se pueden colocar ambos en el mismo. «Las cartas de tesoro se ponen bocabajo, las cuales por el dorso tienen dos iconos de tesoro: uno es el real y el otro es falso», explica el autor. Una vez completados todos los barcos con grumetes, los tesoros se reparten según mayorías, lo que introduce un componente de riesgo y engaño constante.
Pero no todo es oro lo que reluce. Cada tesoro obtenido puede llevar asociadas calaveras, un elemento clave en el juego. «Cada tesoro también lleva consigo un número de calaveras, las cuales eliminarán al participante que más tenga al final de la partida, no pudiendo puntuar», detalla. Así, la victoria no solo depende de conseguir mucho oro, sino también de mantener el perfil bajo para evitar quedar fuera al final.
Desarrollo y publicación
El desarrollo del juego ha pasado por una fase de revisión importante. Aunque fue presentado de forma preliminar a un par de editoriales en la edición anterior de Protos y Tipos, el prototipo ha cambiado de forma considerable desde entonces. «El juego ha sufrido cambios que mejoran y facilitan la experiencia de juego», señala el autor, que este año regresa al evento con una versión mucho más pulida del diseño inicial. El objetivo en esta ocasión es claro: «Espero tener algunas reuniones con editoriales para sentarme con ellos y que lo jueguen. Por el momento no tengo nada firmado», reconoce.
Respecto a la posibilidad de autopublicarlo a través de campañas de micromecenazgo, Alberto lo descarta por completo: «Mi intención primero es intentarlo con editoriales todo lo que pueda. Autopublicar, este u otros que tengo, no entran en mis planes. Veo que requiere mucho tiempo y esfuerzo y que tiene su complejidad, así que por el momento no es algo con lo que quiera enfrentarme».
Las expectativas son altas, y el autor se muestra confiado en el resultado del trabajo realizado durante el último año: «Tengo muchas expectativas con él. Con los cambios que he realizado durante el último año creo que ha quedado un juego muy redondo. Es un título muy familiar que puede encajar en la línea que tienen muchas de las editoriales españolas».
Para terminar, Alberto destaca el tono y la experiencia que pretende ofrecer República Pirata, más allá de las mecánicas: «Es un juego sencillo de reglas, pero con decisiones de faroleo y picaresca, las cuales traerán algunas risas por su pequeña interacción en saquear los tesoros y con controlar las calaveras que te pueden echar de la partida».