Chactún

 

Autoría: Óscar Ponga y Abraham Albinyana

Ilustraciones: Abraham Albinyana

Editorial: GDM Games

Participantes: 2-6

Duración: 30 minutos

Edad: +8 años

Precio: 9,95 €

Web: https://gdmgames.com/catalog/chactun/


 
Cuenta la leyenda que en las profundidades de la jungla se encuentra Chactún, una antigua ciudad custodiada por un temible guardián ancestral llamado Chac Bolay. Atraviesa los peligros de la selva, adelanta a tus rivales y sé quien primero descubra los misterios de Chactún.

 

Éste es argumento que da pie al nuevo filler que publica en estos días la editorial GDM Games, creado por Óscar Ponga y Abraham Albinyana. El juego consta de 56 cartas y dos dados de seis caras. Las cartas se dividen en dos grupos, según su reverso: 48 cartas de maleza y 8 de naturaleza.


Para comenzar la partida, barajamos las cartas de maleza y repartimos a cada participante ocho, si juegan de dos a cuatro personas, o seis, si lo hacen cinco o seis. Éstas conformarán el mazo de senda, que se pone bocarriba delante de cada persona mostrando sólo la primera carta. Seguidamente, se entregan dos cartas a cada cual para formar su mano. Por último, se mezclan las ocho cartas de naturaleza y se ponen bocabajo en el centro de la mesa.

Cómo se juega

El objetivo para ganar la partida será quedarnos sin cartas de senda. Comenzamos lanzando los dados, sumándolos y comprobando el resultado:
  • Si conseguimos un resultado dentro del intervalo de la carta de senda que tenemos delante, podemos seguir avanzando por la selva en busca de la ciudad perdida. Ponemos esta carta a un lado para mostrar la siguiente carta de senda formando las cartas de maleza. Si decidimos seguir, volvemos a tirar los dados. Si optamos por plantarnos, ponemos todas las cartas de maleza en nuestra mano.
  • Si no conseguimos entrar dentro del intervalo, acaba nuestro turno; pero podemos robar la carta de otro explorador que cumpla con esta condición. Finalmente descartamos todas las cartas de maleza.  
  • Si suman 7, hemos tenido mala suerte y nuestro turno finaliza. Pondremos en nuestra mano la carta superior del montón de descartes. Movemos la carta del Chac Bolay a otro mazo de senda obligatoriamente si está en juego. Por último, descartamos nuestra pila de maleza.
  • Si ambos dados indican el mismo número, robamos la carta superior del mazo de naturaleza y resolvemos su efecto inmediatamente. Luego comprobamos el resultado.
 

Cartas en juego

Éstas son algunas de las acciones más importantes de cada uno de los dos tipos de cartas:

- Cartas de maleza: Se pueden descartar de la mano en cualquier momento para modificar un resultado o realizar una acción.
    - Cambio de mazo: Esta carta sirve para intercambiar nuestro mazo de senda con el de otra persona.    
    - Ladrón: Sin mirar, robamos una carta de la mano de otra persona.
    - Cambio carta superior: Intercambiamos la carta superior de nuestro mazo de senda por la de otra persona.
    - Recolector: Ponemos en nuestra mano nuestra pila de maleza, lo que no implica perder el turno.

- Cartas de naturaleza:
    - Chac Bolay: Ponemos esta carta encima de un mazo de senda, bloqueándolo, de tal forma que no
      podríamos usar cartas de mano, ni seguir avanzando por nuestro mazo de senda. Eso sí, deberemos tirar
      los dados por si sale un 7, dobles o se quiere elegir una carta de otro mazo. 
    - Avalancha: Cada participante ha de colocar la última carta del mazo de descarte encima de su mazo de
      senda, por orden de turno.
    - Niebla: Cambia el sentido del turno. 
    - Monos: Quien tenga menos cartas en la mano, elige un sentido y rota todos los mazos una posición.
    - Anaconda y Tucán: Cada cual descarta la carta superior de su mazo de senda.
    - Inundación: Cada participante debe descartar una carta de la mano a su elección, si tiene, por orden de
      turno.
    - Tormenta: Cada cual debe colocar la última carta del mazo de descarte en su mano, por orden de turno.

 


Quien consiga deshacerse de todas las cartas de su mazo de senda habrá ganado la partida.