10 de febrero de 2026
10 de febrero de 2026
Devir lanza esta semana varias novedades que abarcan tanto juegos de mesa como rol, con propuestas que recuperan títulos consolidados y amplían universos ya presentes en su catálogo. Las novedades incluyen una reedición centrada en un episodio clave de la Segunda Guerra Mundial, el regreso de un clásico de forzar la suerte ambientado en mundos flotantes y un nuevo volumen para una línea de rol centrada en el terror contemporáneo.
La primera de las novedades en juegos de mesa es D-Day Playa Omaha, diseñado por John H. Butterfield, que vuelve a publicarse en una edición revisada del título original de 2009. En este juego en solitario recreamos las doce horas decisivas del 6 de junio de 1944 durante el desembarco aliado en la costa normanda, concretamente en Omaha Beach, una de las playas donde la resistencia alemana fue más intensa y el coste humano más elevado.
A lo largo de la partida controlamos las fuerzas estadounidenses que intentan asegurar una posición en tierra firme mientras el propio sistema del juego gestiona la respuesta alemana. El desarrollo se estructura en turnos que representan primero quince minutos y más adelante treinta, incorporando nuevas reglas que reflejan la evolución táctica conforme avanza la operación. Esta reedición incluye un rediseño gráfico completo, con nueva portada ilustrada por David Esbrí y más de 350 fichas rediseñadas por Antonio Catalán, además de una edición facsímil de la revista Time de la época que aporta contexto histórico al desembarco de Normandía.
1 persona / +14 años / 120–480 minutos / 45€
La segunda novedad de mesa es la reedición de Celestia, el juego diseñado por Aaron Weissblum e ilustrado por Gaetan Noir que se publicó originalmente en 2015. En esta propuesta viajamos a bordo de una aeronave en busca de ciudades flotantes repletas de tesoros, asumiendo riesgos constantes para aumentar nuestras recompensas.
A lo largo de la partida, una persona asume en cada turno el papel de capitán y lanza los dados para determinar los peligros del trayecto, que deben resolverse mediante cartas. El resto del grupo decide si abandona la nave para asegurar un tesoro o si continúa el viaje con la esperanza de alcanzar ciudades más lejanas y valiosas. Permanecer a bordo implica mayores recompensas potenciales, pero también el riesgo de quedarse sin nada si el capitán no logra superar los obstáculos. El objetivo final es reunir la colección de tesoros con mayor valor, evaluando en todo momento hasta dónde merece la pena forzar la suerte.
2–6 personas / +8 años / 30 minutos / 30€
En el apartado de rol, Devir publica Delta Green – Una noche en la ópera, un volumen de 206 páginas escrito por Dennis Detwiller y Shane Ivey, con ilustraciones de Dennis Detwiller. El libro recopila seis operaciones completas ambientadas en el universo de Delta Green, la agencia secreta surgida tras los sucesos de Innsmouth en 1928 que combate amenazas antinaturales desde la clandestinidad.
Cada uno de los escenarios puede jugarse de forma independiente, pero juntos conforman un recorrido que expone progresivamente a los agentes a horrores cada vez más profundos, desde conspiraciones científicas y casas con presencias inquietantes hasta amenazas biológicas, informes postoperación reconstruidos en mesa y experimentos que cuestionan la naturaleza misma de la realidad. El volumen incluye además un índice pensado para facilitar la conexión entre los distintos escenarios y su integración en campañas más amplias, y es totalmente compatible con Delta Green: El juego de rol.
206 páginas / 40€