12 de febrero de 2026
12 de febrero de 2026
La editorial Maldito Games presenta esta semana dos novedades: Everdell Duo, diseñado por James A. Wilson y Clarissa A. Wilson; y Ocaso, expansión para War Chest, de Trevor Benjamin y David Thompson.
Con Everdell Duo regresamos al universo de Everdell en un formato específico para una o dos personas. En esta versión competimos contra otra persona u oponente virtual, o bien cooperamos para alcanzar la mayor puntuación posible. La estructura mantiene la colocación de trabajadores como eje principal, ya que debemos asignarlos para obtener recursos y utilizarlos después para jugar cartas bocarriba frente a nuestra zona, construyendo una ciudad en el bosque.
Podemos jugar cartas desde la mano o desde el prado, la zona común visible en el tablero. Sin embargo, solo están disponibles aquellas cartas que tocan la ficha de sol o de luna, según las condiciones de la partida. Estas fichas se desplazan cada vez que realizamos un turno, lo que nos obliga a planificar con antelación qué cartas queremos activar y en qué momento hacerlo. La gestión del tiempo y la previsión se convierten en elementos centrales de cada partida.
En cada sesión tratamos de alcanzar distintos hitos, cuyos requisitos cambian de una partida a otra. Esto provoca que determinadas cartas y combinaciones adquieran más relevancia según los objetivos en juego. La partida se desarrolla a lo largo de cuatro estaciones y, al finalizar, sumamos los puntos para determinar el resultado. En el modo cooperativo, comprobamos si cumplimos las condiciones del capítulo correspondiente para saber si logramos la victoria conjunta.
1-2 personas / +10 años / 30 minutos / 30 €
La segunda novedad es Ocaso, expansión para War Chest, diseñado por Trevor Benjamin y David Thompson. Esta ampliación introduce un enfoque basado en tácticas indirectas y operaciones que se desarrollan antes del enfrentamiento principal. La propuesta gira en torno a acciones como tratados falsos, retiradas fingidas, infiltraciones o sabotajes que buscan desorganizar al oponente antes del choque directo.
En Ocaso incorporamos tropas especializadas en obstaculizar la movilización rival. Estas nuevas unidades amplían las posibilidades estratégicas y obligan a replantear la forma en que gestionamos nuestras fuerzas en el campo de batalla. La expansión añade así una capa adicional de planificación, en la que dominar el subterfugio resulta determinante para inclinar la partida a nuestro favor dentro del sistema de control y posicionamiento característico del juego base.
2 o 4 personas / +10 años / 30-60 minutos / 25 €