15 de mayo de 2026
15 de mayo de 2026
Kronologic: Cuzco 1450 y Paper World son las dos nuevas incorporaciones al catálogo de juegos de la editorial Tranjis Games. El primero, creado por Fabien Gridel y Yoann Levet, es la continuación de la línea Kronologic, iniciada con París 1920. En esta ocasión, nos trasladamos al Cuzco del año 1450 para investigar una serie de misterios y restablecer la verdad antes que el resto de la mesa.
La propuesta funciona como un juego de deducción en el que debemos descubrir qué ocurrió, con qué elemento y en qué lugar, mediante la consulta de información relacionada con distintas personas sospechosas, localizaciones y momentos concretos. Para ello, analizamos cartas y usamos fichas perforadas que permiten obtener pistas sobre dónde se encontraba cada persona durante el incidente.
En cada turno, interrogamos a una persona sospechosa mediante la alineación de cartas bajo losetas perforadas. Esa acción revela parte de la información a toda la mesa, pero también concede datos adicionales solo a quien realiza la consulta. De esta forma, compartimos una parte de las pistas, ocultamos otra y tratamos de reconstruir la secuencia de los hechos mediante razonamiento deductivo. Esta nueva entrega incluye 15 desafíos repartidos en tres escenarios.
1-4 personas / +10 años / 30 minutos / 24,95€
Paper World, de Alexandre Aguilar y Benoit Turpin, propone crear paisajes mediante capas de papel representadas por cartas. En la partida viajamos por distintos lugares y tratamos de reconstruir los paisajes vistos durante el recorrido, colocando cartas en nuestro cuadrante y formando una composición que dará puntos al final. El objetivo es sumar la mayor cantidad de estrellas posible a través de las cartas jugadas y de los objetivos completados.
En nuestro turno podemos tomar una o varias cartas del centro o colocar una o varias cartas frente a nuestra zona de juego para formar el paisaje. En ambos casos se aplica la misma regla: las cartas elegidas deben compartir color o valor. A partir de esa base, decidimos cuándo ampliar la mano, cuándo construir el paisaje y cómo apilar las capas en orden ascendente para mejorar la puntuación.
El final de Paper World se activa cuando solo quedan dos pilas de cartas en el centro al término de un turno. A partir de ese momento, cada persona participa una vez más, incluida quien haya provocado el final de la partida, y después se procede al recuento. La victoria se decide por la suma de estrellas en las cartas; en caso de empate, gana quien tenga menos cartas en la pila de descarte.
2-4 personas / +8 años / 20 minutos / 14,95€