17 de agosto de 2026
17 de agosto de 2026
Elders in Game nace en Canarias como un programa piloto que utilizará los juegos de mesa y los videojuegos para fomentar la participación social, el envejecimiento activo y las relaciones entre distintas generaciones. La iniciativa, impulsada por A1M Entertainment y Asociación Ludens, tendrá su primera puesta en marcha del 2 al 6 de septiembre dentro de la segunda edición de Gran Canaria Experience, que se celebrará en el Centro Comercial Alisios, en Las Palmas de Gran Canaria.
El proyecto habilitará durante el evento espacios específicos para que las personas mayores puedan participar en sesiones de juego accesibles y adaptadas. La propuesta busca generar encuentros tanto entre personas de edades similares como con familiares y participantes de otras generaciones, utilizando el juego como punto de encuentro para compartir tiempo, aprender y relacionarse.
Con Elders in Game, la organización quiere acercar a las personas mayores formas de ocio que incluyen tanto los juegos de mesa como los videojuegos. La iniciativa parte de la capacidad del juego para crear situaciones en las que necesitamos comunicarnos, tomar decisiones, recordar información, adaptarnos a unas reglas y compartir una actividad con otras personas. De esta forma, el programa pretende incorporar estas actividades a las propuestas relacionadas con el envejecimiento activo y, al mismo tiempo, crear nuevos espacios de convivencia.
La iniciativa también pone el foco en la soledad no deseada. Diferentes investigaciones han relacionado la práctica del juego con beneficios en ámbitos cognitivos, emocionales y sociales durante la tercera edad, entre ellos el mantenimiento de determinadas capacidades mentales, la mejora del estado de ánimo y la reducción del aislamiento social. Elders in Game trasladará esta idea a un entorno abierto al público en el que las personas mayores podrán participar junto a otras generaciones.
El programa se ha presentado en Gran Canaria con la intención de extenderse posteriormente al resto de las islas. Su planteamiento contempla que los juegos de mesa y los videojuegos formen parte de espacios de encuentro, aprendizaje y convivencia, ampliando las opciones disponibles para las personas mayores y favoreciendo su participación en actividades compartidas.
La presentación de la iniciativa también ha permitido recoger la visión de personas de edad avanzada sobre el papel que ocupa el juego en su día a día. Pilar Iglesias, de 88 años, considera que las relaciones entre generaciones no funcionan únicamente en una dirección y señala que también recibe conocimientos de las generaciones más jóvenes. Junto a estas jornadas, destaca la importancia de mantener una actividad cotidiana mediante propuestas como las clases de informática, el deporte o la lectura, que forman parte de su rutina y le permiten salir de casa cada mañana.
Emilia García, de 89 años, define el juego como una «gimnasia mental», aunque sitúa este tipo de propuestas dentro de un contexto más amplio sobre la participación de las personas mayores en la sociedad. También recuerda el papel de su generación en cambios como el acceso a la universidad y señala el «mucho trabajo y mucha renuncia» que acompañaron a esa etapa.
El estreno de Elders in Game formará parte de una segunda edición de Gran Canaria Experience que pretende superar las cifras alcanzadas en su primera convocatoria. El evento reunió a más de 87.000 personas el año pasado y la organización espera superar las 175.000 visitas en esta nueva edición. El objetivo declarado pasa por continuar con el crecimiento del encuentro y avanzar hacia su posicionamiento entre los festivales europeos vinculados al sector.
Junto a Elders in Game, Gran Canaria Experience contará con entre 100 y 120 mesas dedicadas a juegos de mesa, además de una zona de videojuegos, espacios destinados a actividades físicas como el tai chi y una programación dirigida a personas de distintas edades. De esta manera, el programa específico para personas mayores se integrará dentro de una oferta que combinará diferentes formas de ocio y participación.
Gran Canaria Experience cuenta con el respaldo del Gobierno de Canarias, el Cabildo de Gran Canaria y el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. En esta segunda edición, el evento combinará ocio, innovación, cultura digital y participación comunitaria, incorporando mediante Elders in Game una línea centrada en el envejecimiento activo, las relaciones entre generaciones y la lucha contra la soledad no deseada.