18 de junio de 2026
18 de junio de 2026
Sugaar Editorial ha iniciado en Goteo la campaña de financiación de Refugio, el juego de mesa de David Expósito que aborda el trayecto de personas refugiadas desde el continente africano hasta Europa. La campaña tiene como objetivo hacer posible la producción y distribución del juego, además de impulsar una segunda fase centrada en sesiones de sensibilización en centros educativos, espacios culturales, entidades sociales y empresas.
Refugio se presenta como un juego de mesa social sobre personas migrantes, refugio y Derechos Humanos. La propuesta combina cooperación, gestión de recursos, toma de decisiones y azar para que nos enfrentemos a un recorrido marcado por el desierto, el cruce del Mediterráneo y la solicitud de protección internacional en un país de la Unión Europea. Todas las personas que participamos partimos desde una misma casilla y compartimos una meta, que consiste lograr que cada personaje obtenga el reconocimiento del derecho de asilo antes de que finalice la ronda 11. Si alguien no lo consigue, la partida se pierde.
La obra de David Expósito sitúa el fenómeno migratorio en el centro de la experiencia de juego. Cada personaje debe llegar a Europa desde una de las dos rutas disponibles, la del Cuerno de África o la del África Occidental, mientras gestiona salud, moral y dinero. En cada turno robamos una carta de incidencia según el territorio en el que nos encontremos, aplicamos su efecto y después realizamos entre una y tres acciones, una cantidad que depende del nivel de salud disponible. Con esas acciones podemos movernos por el tablero, recuperar recursos, comprar apoyo, afrontar el cruce marítimo o iniciar la solicitud de asilo.
El recorrido por el desierto obliga a robar cartas específicas que pueden reducir recursos o añadir riesgos. El cruce del Mediterráneo funciona como uno de los momentos centrales de la partida, ya que exige contar con moral, dinero y superar una tirada de dado. Si el intento falla, solo un rescate de Open Arms puede evitar la eliminación del personaje. Una vez en Europa, debemos solicitar asilo con al menos un 75% de moral. Para resolver la solicitud se prepara un mazo con cartas verdes y rojas; una carta verde permite obtener protección internacional, mientras que una carta roja obliga a probar suerte en otro país.
El juego cuenta también con reglas avanzadas. En ese modo se añaden cartas de Última Hora, eventos políticos y sociales, efectos que pueden afectar a varias personas en una misma casilla o país, movimiento con dado en Europa y la necesidad de obtener dos marcadores de traficante para intentar cruzar la ruta marítima. Las habilidades de cada personaje pasan a tener más peso y quien logra asilo no abandona la partida, sino que sigue colaborando para que el resto pueda alcanzar el objetivo común.
Sesiones de concienciación
La editorial y el equipo del proyecto plantean Refugio como un serious game, una herramienta lúdica diseñada con un propósito social. La campaña no se limita a la edición del juego. Tras su publicación, el plan contempla el desarrollo de sesiones denominadas Refugio Experience, pensadas para trabajar el fenómeno migratorio desde la acción y la reflexión en aulas de 3º y 4º de ESO, Bachillerato, Formación Profesional, universidad, centros culturales, entidades sociales y empresas. El proyecto vincula esta fase a los Objetivos de Desarrollo Sostenible 4, 10, 16 y 17, relacionados con educación, reducción de desigualdades, paz e instituciones y alianzas.
El desarrollo de Refugio ha contado con más de 70 pruebas de juego y con demostraciones en eventos lúdicos y centros educativos. Además, el proyecto recibió el primer premio en la categoría Innovación con propósito de los Premios Hexagonal, fue seleccionado en WEIRD MARKET 2024 dentro de la categoría de juegos de mesa europeos y quedó finalista en la VIII edición de los Premios del Trabajo Social en la categoría de Mejor proyecto innovador.
La campaña suma la colaboración de entidades como Open Arms, Global Humanitaria, Asociación Karibu, Fundación PorCausa y RUIDO Photo. El proyecto también destaca que los personajes del juego no son figuras inventadas ni generadas por inteligencia artificial, sino personas reales que aportan voz, rostro y parte de su historia. La mayoría están vinculadas a la Asociación Karibu y cada tablero de personaje incluirá un código QR con acceso a un vídeo relacionado con su testimonio.
Con esta campaña, Sugaar Editorial busca incorporar a su catálogo una propuesta cooperativa que une mecánicas de juego y reflexión social. En Refugio no competimos entre sí, sino que planificamos en común, compartimos recursos y tomamos decisiones para que todas las personas lleguen a Europa y puedan obtener asilo antes de que se agote el tiempo.