19 de marzo de 2026
19 de marzo de 2026
Tras su presentación y preventa en InterOcio, Combo Games inicia la comercialización en estos días de High Moon, un nuevo lanzamiento firmado por Antonio Guillamó «Guilla» e ilustrado por Pablo Sanz. El juego inició su recorrido comercial a principios de año con una campaña en Verkami que logró salir adelante con el apoyo de más de 125 mecenas, un respaldo que permitió confirmar el interés por esta propuesta ambientada en un oeste sobrenatural.
Concretamente, en High Moon nos trasladamos al Valle de la Muerte para construir rutas entre ranchos y destilerías mientras ampliamos el mapa de la partida. La idea del juego gira en torno a conectar distintos puntos del tablero para hacer llegar nuestro rebaño espectral hasta los lugares donde se destila el licor fantasmal. Todo parte de una estructura de turno muy directa. De hecho, simplemente colocamos una carta sobre la mesa y después situamos nuestros marcadores para enlazar los puntos de interés que nos convienen en ese momento.
Esa base da paso a un juego de decisiones constantes. Cada nueva carta cambia el terreno disponible, abre conexiones y también puede alterar las opciones del resto de la mesa. Al mismo tiempo, la colocación de marcadores no solo sirve para extender nuestras rutas, sino también para avanzar por distintos caminos de progreso espiritual o para conseguir fichas que aportan bonificaciones y permiten reforzar nuestra presencia en el mapa. De esta forma, High Moon combina una explicación rápida con una partida en la que cada turno obliga a medir bien qué ruta queremos cerrar, qué beneficio buscamos y qué oportunidades dejamos abiertas.
Combo Games presenta así un título de construcción de rutas con ambientación de western sobrenatural y un planteamiento centrado en decisiones cortas, encadenadas y con efecto inmediato sobre el desarrollo de la partida.
2-4 personas / +10 años / 30-45 minutos