20 de marzo de 2026
20 de marzo de 2026
SideQuest Games ha dado el paso de la autopublicación a convertirse en una nueva editorial independiente. El sello toma el nombre de su primer título, SideQuest: Aquí no hay Héroes, y nace con la intención de aplicar la experiencia acumulada en ese debut para acompañar a nuevos proyectos y abrir espacio a propuestas que, por su perfil de nicho, tendrían más dificultades para encontrar recorrido en otros catálogos.
La editorial explica que su línea pasa por «seguir ampliando infraestructura y red de contactos sin renunciar a los criterios que quiere situar en el centro de su actividad, que son buscar juegos con una identidad marcada; cuidar la coherencia entre arte, mecánicas y narrativa; y trabajar tanto con propuestas pequeñas como con diseños de mayor complejidad siempre que tengan una personalidad definida».
En esa hoja de ruta se enmarca ya su siguiente lanzamiento, Inside the Gluttony, que se encuentra en preventa a través de Verkami. El juego, obra de Raúl Revilla, se convierte además en el primer título del catálogo firmado por autoría ajena al núcleo original del equipo. Según explica la editorial, Revilla ha dedicado dos años al testeo de la propuesta antes de iniciar conversaciones con SideQuest Games para incorporarse a esta nueva etapa del sello. La campaña de preventa busca cubrir parte de los gastos previos al lanzamiento, reforzar la presencia del proyecto en ferias y espacios especializados, facilitar futuros contenidos adicionales y acelerar la compensación económica de la autoría.
Por lo demás, Inside the Gluttony se presenta como un dungeon crawler familiar con temática gastronómica. La propuesta nos lleva al interior del monstruo conocido como Gula, donde tendremos que abrirnos paso entre enemigos, gestionar inventario, avanzar por la mazmorra y completar objetivos para escapar con vida. La editorial plantea el juego como una puerta de entrada a un género clásico desde un enfoque más accesible, con partidas más contenidas y una estructura pensada para reducir tiempos sin perder los elementos reconocibles del mazmorreo.
La intención es acercar este tipo de experiencia a un público amplio, también en entornos familiares. En lugar de campañas largas o sistemas más densos, Inside the Gluttony propone sesiones de 45 minutos, exploración directa y una ambientación centrada en chefs, recetas y criaturas vinculadas a la comida. El planteamiento combina así elementos habituales del género con una presentación más ligera y una curva de entrada más sencilla.
La preventa añade, además, varias recompensas digitales y opciones para tiendas, que podrán acceder al título con antelación respecto a otros canales. Con este lanzamiento, SideQuest Games empieza a definir su siguiente etapa, que es la de una editorial pequeña que busca consolidar una línea propia y abrir su catálogo a nuevas firmas desde una estructura todavía en crecimiento.