20 de marzo de 2026
20 de marzo de 2026
Los sellos editoriales Undigital y Toy Games trabajan ya en el desarrollo de Worldless: Reminiscence, un nuevo juego de mesa que se financiará a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter, según anunciaron ambas empresas durante la pasada edición de InterOcio. El proyecto traslada al tablero el universo de Worldless, juego de plataformas en 2D creado por compañía desarrolladora española Noname Studios, con una propuesta centrada en el combate, la gestión táctica de recursos y la evolución del mazo a medida que avanzamos en la partida.
Worldless: Reminiscence se plantea como una experiencia para una o dos personas en la que afrontamos enfrentamientos contra grandes enemigos. La estructura del juego gira alrededor de turnos rápidos y de un sistema de construcción de mazo que crece a medida que derrotamos rivales y asimilamos parte de su poder. Esa progresión pasa por uno de los elementos centrales del diseño, la absorción.
Durante cada combate tendremos que cumplir pequeños objetivos tácticos ligados al patrón de cada enemigo. Entre ellos aparecen bloqueos en el momento preciso, turnos resueltos con una sola carta, golpes de alto daño o el uso adecuado de dados de color. Cada uno de esos logros mejora las opciones de completar la absorción en el momento adecuado. Si nos adelantamos, perderemos un turno completo y quedaremos expuestos; si esperamos lo suficiente, podremos empujar la suerte en una extracción para alcanzar el valor necesario y sumar a nuestro mazo parte de la esencia del rival derrotado.
El juego también plantea enemigos con comportamientos diferenciados. Algunos presionan con daño directo, otros añaden esbirros, y otros introducen cartas perjudiciales en el mazo o limitan nuestras opciones. Así, el aprendizaje de los patrones de cada enfrentamiento se convierte en una parte principal del avance.