23 de mayo de 2025
23 de mayo de 2025
El prototipo Dot Com, diseñado por Sammy Salkind, ha sido galardonado con el Cardboard Edison Award 2025, un reconocimiento internacional que premia los mejores juegos de mesa aún no publicados. En esta edición, el certamen celebró su décimo aniversario con una participación récord de 348 propuestas procedentes de 27 países.
Dot Com es un juego de estrategia económica asistido por aplicación, en el que el dinero de cada participante se va consumiendo en tiempo real. Esta mecánica introduce una presión constante que obliga a tomar decisiones rápidas y precisas. La combinación de elementos digitales y físicos, junto con su enfoque en la gestión de recursos bajo presión, ha sido determinante para que el jurado lo seleccionara como el mejor diseño inédito del año.
El proceso de selección del Cardboard Edison Award consta de varias fases. Tras una primera ronda de evaluación basada en la originalidad del tema y las mecánicas, se seleccionaron 21 finalistas. Estos prototipos fueron enviados físicamente para su evaluación presencial por parte de un jurado compuesto por profesionales del sector. Entre los criterios valorados se incluyen la fluidez del juego, la adecuación al público objetivo y el grado de innovación.
Además de Dot Com, otros finalistas destacados de esta edición fueron Molcajete, de Hugo Labravo, que propone una competición culinaria en la que se preparan salsas en un molcajete; y Branching Out, de Jeff Grisenthwaite y Eliot Michaels, un juego cooperativo centrado en el crecimiento de un bonsái tridimensional. También se reconocieron propuestas como Chainbreakers, de Kyle Cushman, que gira en torno a la reparación de bicicletas; y Renaissance Fair, de Leo Taylor, que invita a organizar una feria renacentista moderna.
El Cardboard Edison Award se ha consolidado como una plataforma de lanzamiento para nuevos diseñadores. En ediciones anteriores, juegos como Castell o Animal Kingdoms lograron ser publicados tras su paso por el certamen. Con la victoria de Dot Com se espera que este prototipo capte la atención de editoriales interesadas en propuestas innovadoras que integren tecnología y mecánicas de juego en tiempo real.