25 de agosto de 2025
25 de agosto de 2025
Átomo Games ha anunciado la llegada de tres incorporaciones a la línea educativa Club A, una colección de juegos de cartas pensada para que podamos aprender conceptos básicos mientras disfrutamos de partidas rápidas y accesibles. Cada título se presenta en un formato de baraja, con ilustraciones sencillas y mecánicas fáciles de comprender, lo que permite que se juegue en solitario o en grupo con la misma fluidez.
El primero de estos lanzamientos es Blanca la Brujita, un juego creado por Juan Carlos Ruiz en el que acompañamos a Blanca, una simpática brujita que nos guía a través del aprendizaje de sílabas trabadas e inversas. La propuesta combina entretenimiento y refuerzo lectoescritor, de manera que, mientras vamos avanzando con las cartas, interiorizamos conceptos básicos de la lengua sin que el aprendizaje resulte forzado.
1-3 personas / +6 años / 15 minutos / 7,95€
El segundo título es Rocío la Recolectora, diseñado por Cristina Fabre. En este caso, la protagonista nos invita a practicar la programación de acciones y el pensamiento computacional. A través de las cartas, vamos aprendiendo a organizar secuencias y a planificar estrategias, lo que permite acercarnos a conceptos relacionados con la lógica y la computación de forma accesible. Al igual que en el resto de la serie, el formato de baraja hace que sea fácil de transportar y que se pueda disfrutar en cualquier lugar.
1-3 personas / +6 años / 15 minutos / 7,95€
El tercero de los lanzamientos es Juan el Arquitecto, obra de Pedro Giraldo. En esta ocasión, exploramos el mundo de las mediciones y la construcción con la ayuda de Juan, que nos propone actividades centradas en las unidades de medida y de capacidad. Según vayamos jugamos, iremos relacionando conceptos matemáticos con ejemplos prácticos, siempre a través de la mecánica sencilla de las cartas de Club A.
1-3 personas / +8 años / 15 minutos / 7,95€
Con estas tres novedades, Átomo Games continúa reforzando la línea Club A, una colección que combina aprendizaje y entretenimiento en un formato compacto y asequible, pensado para acompañar en casa, en la escuela o en cualquier lugar donde queramos jugar y aprender.