26 de marzo de 2026
26 de marzo de 2026
Restoration Games y Space Cowboys han anunciado The Lord of the Rings: The King's Gambit, un nuevo proyecto conjunto con el que recuperarán The Queen’s Gambit, uno de los títulos más recordados dentro de los juegos de mesa temáticos, ahora ambientado en el universo de El Señor de los Anillos. Ambas editoriales trabajan de forma conjunta en el diseño y en el apartado visual del juego, mientras que cada una asumirá una parte distinta de su publicación. Restoration Games se encargará de la campaña de micromecenazgo de una edición deluxe limitada, y Space Cowboys publicará la edición estándar para tiendas, con distribución mundial a través de Asmodee.
Se trata, por tanto, de una reinterpretación directa del planteamiento del juego original, con una partida desplegada en varias zonas de juego que representan algunos de los frentes centrales del desenlace de la Guerra del Anillo. En The Lord of the Rings: The King's Gambit veremos a la caballería de Rohan enfrentarse a las huestes orcas en los Campos del Pelennor, mientras Minas Tirith resiste el avance de las fuerzas de la Sombra. Al mismo tiempo, Aragorn, Gimli y Legolas avanzan entre los haradrim en el gran puerto de Pelargir para incorporarse al combate, y Frodo y Sam recorren Mordor hasta el Monte del Destino. El diseño corre a cargo de Rob Daviau, cofundador de Restoration Games y una de las figuras vinculadas al juego original en su etapa en Hasbro.
La nueva edición contará con miniaturas detalladas, decisiones repartidas entre varios escenarios simultáneos y distintas formas de alcanzar la victoria, en una estructura que busca mantener la escala del título en el que se inspira. Restoration Games ha adelantado además que la edición deluxe incluirá componentes mejorados y elementos tridimensionales de Minas Tirith y Mordor para enmarcar la zona de juego. Esta versión solo estará disponible durante la campaña prevista para 2026 y en una cantidad adicional limitada después de su cierre.
La edición comercial llegará más tarde. Space Cowboys publicará la versión para tiendas en 2027, con la misma línea artística y el mismo sistema de juego, y la distribución internacional quedará en manos de Asmodee y su red de socios. De este modo, el proyecto separa desde el inicio su edición de coleccionismo y su edición comercial, con un calendario escalonado entre 2026 y 2027.
Desde Restoration Games, Justin D. Jacobson ha explicado que la idea de recuperar The Queen’s Gambit estuvo presente desde el origen de la editorial. «Cuando tuve por primera vez la idea de Restoration Games, el primer juego que me vino a la cabeza para recuperar fue The Queen’s Gambit», explica. «Era el juego soñado de mucha gente y, además, era un título en el que Rob había trabajado en Hasbro». Jacobson también añade que el proyecto necesitaba una licencia de gran alcance para estar a la altura del original. «Sabíamos que necesitábamos una licencia épica que estuviera a la altura del juego original, y El Señor de los Anillos estaba en los primeros puestos de nuestra lista». Y concluye: «En un giro difícil de creer, Restoration Games se puso en contacto con Middle-earth Enterprises, al mismo tiempo que Space Cowboys contactó con Rob con exactamente la misma idea. El resto es historia».
Por parte de Space Cowboys, Vincent Goyat ha situado el nuevo juego como una forma de recuperar el legado del título original y adaptarlo a una nueva etapa. «Como tantas personas aficionadas, siempre hemos sido muy seguidores de The Queen’s Gambit», afirma. «Ocupa un lugar muy especial para buena parte del equipo de Space Cowboys y, desde el principio, nos alegró ver una respuesta tan entusiasta a este proyecto por parte de los equipos de Restoration Games». Goyat también revela el enfoque con el que han abordado esta nueva versión. «Con The King’s Gambit queríamos respetar ese legado y, al mismo tiempo, replantearlo para una nueva generación. El Señor de los Anillos ofrecía el marco épico adecuado y, junto a Restoration Games, estamos deseando devolver a la vida esta experiencia para seguidores de todo el mundo», concluye.