28 de noviembre de 2025
28 de noviembre de 2025
2Tomatoes Games publica hoy El Dominio Asolado, una nueva expansión para Arcs, el juego de ciencia ficción creado por Cole Wehrle con ilustraciones de Kyle Ferrin. Esta expansión transforma la experiencia base en una campaña compuesta por tres partidas conectadas, donde cada decisión influye en el desarrollo narrativo y estratégico de la historia.
En ella, guiamos a nuestras facciones a través de una galaxia en conflicto, eligiendo entre 24 Destinos distintos. Cada uno de estos Destinos incluye su propio conjunto de cartas y componentes, lo que permite explorar nuevas formas de jugar y objetivos diferentes. Podemos tomar el rol del Defensor para tratar de controlar los gremios, o asumir el papel del Fundador para intentar reconstruir una nueva comunidad interestelar.
La expansión introduce una asimetría emergente que evoluciona a medida que avanzamos en la trilogía. Nuestro papel dentro de la galaxia puede transformarse completamente entre una partida y otra. Por ejemplo, una figura caída del antiguo Imperio puede acabar convirtiéndose en el Rompe Planetas, abriendo rutas inesperadas tanto narrativas como estratégicas. Esta evolución permite una experiencia personalizada y diferente en cada campaña.
Además de los contenidos que amplían la jugabilidad, El Dominio Asolado ofrece una solución de almacenamiento integrada. La caja está diseñada para guardar el juego base con cartas enfundadas e incluye bandejas extraíbles que facilitan la conservación del progreso de la campaña entre sesiones.
Hay que recordar que el juego base, Arcs, nos propone una ópera espacial táctica ambientada en un universo decadente y excéntrico. En cada partida competimos por el dominio de la galaxia mediante combates, diplomacia o gestión de recursos escasos, utilizando un sistema de selección de acciones basado en bazas con cartas de cuatro palos y valores del 1 al 7. Esta mecánica permite declarar Ambiciones que determinarán la forma de puntuar, convirtiendo el momento en el que jugamos cada carta en una decisión clave.
Los combates se resuelven de forma rápida con un sistema que mide el riesgo asumido por quien ataca, mientras quien defiende debe contar con naves y cartas suficientes en su tablero. La versión básica puede jugarse sin las cartas opcionales de Líderes y Conocimiento para facilitar su aprendizaje, aunque también permite partidas más ricas y asimétricas al incluirlas. Esta estructura es la base sobre la que se construye la experiencia de campaña ofrecida por El Dominio Asolado.
2-4 personas / +14 años / 60-120 minutos / 100€