7 de enero de 2026
7 de enero de 2026
Ya está en marcha la campaña de financiación para dar vida a un juego de cartas ambientado en el universo narrativo Leyendas de los Mirdalirs, creado por Sergi García López. Inspirado en su propia saga de fantasía épica del mismo nombre, este proyecto busca no solo ofrecer una experiencia lúdica competitiva, sino también abrir la puerta a su lore, un mundo lleno de historia, personajes, objetos y territorios construidos sobre un trasfondo coherente y cargado de significado.
En el juego de cartas de Leyendas de los Mirdalirs, cada participante lidera a un Mirdalir, una figura clave que define el estilo y sinergias del mazo. El enfrentamiento principal se sitúa en un tablero con líneas de ataque y reserva, donde el objetivo es eliminar al Mirdalir rival en sus dos formas: básica y evolucionada. Las partidas combinan estadísticas, gestión de recursos, habilidades especiales y tiradas de dados, dando lugar a un sistema de combate dinámico en el que cada turno implica tomar decisiones tácticas constantes.
El juego propone varios modos: competitivo clásico uno contra uno, cooperativo tipo Raid Boss, partidas por facciones, modos narrativos con expansión de campaña y un formato multijugador para entre 3 y 10 participantes. Esta variedad permite explorar diferentes facetas del universo de Mirdar, ofreciendo una experiencia adaptable a distintos grupos y estilos de juego.
En su fase inicial, el sistema de reglas se centra en el combate por fuerza bruta como vía de entrada a la dinámica básica del juego. A medida que se desarrollen nuevas expansiones, se incorporarán mecánicas adicionales como la magia, cartas de misión, carisma de los personajes y nuevas condiciones de victoria. Las expansiones incluirán también nuevos Mirdalirs, terrenos temáticos y arcos argumentales.
El universo de Mirdar gira en torno a los Mirdalirs, una estirpe nacida del mestizaje entre humanos y elfos que, tras generaciones de rechazo y exilio, fundó su propio reino. Cada Mirdalir gobierna una región específica y actúa como figura de poder, equilibrio y defensa. La narrativa del juego no se presenta como un añadido estético, sino como un elemento integrado en las propias mecánicas. Cada carta representa un fragmento del mundo ideado por Sergi García López, y cada partida se convierte en una forma de explorar su historia, conflictos y tensiones internas.